PG电子游戏即便那一小撮有影响力的大V、中V、素人和他们生产的短视频,也只能打动这个世界上的某一部分群体。
3、 多个矩阵推的是同一个品牌/IP混剪的内容,目标是为了让这个品牌/IP变得值钱,而不是让某个账号变得值钱;
内容与渠道的意义,不在于内容与渠道自己能不能产生变现价值,而在于两者联合起来是为了什么目的在传播。
比如,我之前也佛系更新过视频号,主要发live音乐搬运视频,也不投流,结果点赞和转发最多的竟然是两个古典音乐的搬运视频。
但正常逻辑应该是什么?——流行音乐爱好者肯定比古典音乐的更多啊,流行音乐的传播不是应该比古典音乐更广泛吗?
更有意思的是,当我分析账号粉丝的年龄层时,在公众号和视频号这个场子里,比我年纪大的人反而更多。
很多广告人的困境在于:明明自己非常擅长创造内容和符号,但不代表观众就一定捧场、客户就一定买账。
因此,用“人货场”的逻辑来看:“货”是什么已经不重要了,什么样的“人”愿意给你付费最重要。首先你得能找到这帮人,他们在什么“场”,你就去什么“场”。
也难怪MCN公司们的成功秘诀是:我们只筛选,不孵化。言下之意,就是“等你先火了,我们再来赋能(接盘)”。
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